Kling AI publicó el 13 de agosto una guía de control de cámara para Kling VIDEO 3.0 y 3.0 Omni: push-in, pull-back, pan y tilt como movimientos dirigibles por prompt, sin animar nada a mano.
Los ejemplos del propio Kling muestran un dolly-in sobre una escultura de mármol con pan y tilt simultáneos, y una secuencia de dos planos que pasa de un plano de seguimiento a un primer plano por push-in. Kling los describe como fotorrealistas y con look de cine, aunque son ejemplos curados por la propia marca, no casos de producción real.
Para producción de vídeo de marca esto sustituye lo que antes exigía un dolly físico o una simulación de movimiento en postproducción: ahora el encuadre y el movimiento se definen en el texto del prompt. La propia guía avisa de que pedir varios movimientos a la vez es el error más común y de que, al ser generación probabilística, la cámara no siempre responde igual dos veces.
Antes de construir un plano completo con movimiento de cámara complejo conviene generar primero una versión corta con un solo movimiento y confirmar que el sujeto no contradice el desplazamiento de cámara. Kling no publica el coste en créditos de una generación con movimiento frente a un plano estático.
