En Autodesk University 2026, en Las Vegas, Autodesk mostró su propio corto generado con IA, "Robots of the Wild West". Un personaje se sienta junto a otro en una mesa. Dos planos después, aparece al otro lado, en la esquina.
Nadie del equipo logró corregir el salto solo con prompts. Maurice Patel, VP de Estrategia de Industria M&E en Autodesk, describió él mismo ese fallo de continuidad de personaje IA en una conversación durante el evento, sin que nadie se lo preguntara.
El fallo es visible, no un detalle técnico de fondo: un salto de posición entre plano y plano que rompe la continuidad espacial de la escena. Volver a renderizar desde cero habría costado más que lo que justificaba una demo.
El equipo decidió dejar el error a la vista de todos, en vez de ocultarlo o repetir el render.
Autodesk usó el caso para defender Flow Studio, su herramienta insignia presentada en AU26, bajo la idea de que la IA debe ayudar al artista, no sustituirlo. El propio fabricante admite que el reprompting no resuelve la consistencia entre planos.
Para Pablo, esto confirma lo que ya sospechaba probando estas herramientas: la continuidad de personaje sigue exigiendo supervisión humana, plano a plano, igual que antes exigía un script supervisor en rodaje real.
Antes de sacar un vídeo generado a producción, conviene revisar posición, tamaño y atrezzo entre planos consecutivos, como un chequeo de continuidad clásico. Si el error aparece, rehacer el plano suele salir más barato que insistir con más prompts. La lección no es evitar estas herramientas: es presupuestar ese control de calidad como parte del flujo, no como imprevisto.
